Zasady dotyczące aktywności przestępczych, organizacji i akcji nielegalnych na serwerze Poznańskie Życie RP. Przeczytaj uważnie przed rozpoczęciem działalności Crime.
1.1 Każdy gracz prowadzący działalność Crime na serwerze zobowiązany jest do zapoznania się z niniejszym regulaminem oraz przestrzegania go w całości.
1.2 Niniejszy regulamin stanowi uzupełnienie Regulaminu Głównego Serwera i nie zastępuje jego postanowień.
1.3 Grając jako postać Crime, deklarujesz że przeczytałeś regulamin i w pełni go akceptujesz.
1.4 Osobą decyzyjną jest Opiekun Crime lub Administracja - ich decyzja jest zawsze ostateczna i nie podlega dalszej dyskusji.
1.5 Administrator ma prawo karać za czyny nieokreślone w regulaminie, jeśli uzna to za słuszne w kontekście dobra serwera.
1.6 Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu Crime bez wcześniejszego poinformowania graczy.
1.7 Właściciel serwera nie ponosi żadnych zobowiązań względem graczy w przypadku zamknięcia serwera.
1.8 Wszystkie akcje Crime muszą być zgodne z zasadami dobrego RP - profit i zabawa graczy jest ważna, ale jakość odgrywania roli ma priorytet.
§2. Zasady Ogólne
2.1 Osoba wzywająca na rządowy musi posiadać dowód w postaci nagrania (ważnego 24h od zakończenia akcji), na którym widoczna jest cała rozgrywka wraz z dzwiękiem .
2.2 Zakazuje się używania wspomagaczy oraz exploitów w celu uzyskania przewagi podczas rozgrywki Crime.
2.3 Wszystkie błędy techniczne muszą być niezwłocznie zgłoszone w odpowiedniej sekcji na Discordzie lub w tickecie.
2.4 Na serwerze zakazuje się opuszczania akcji RP w trakcie jej trwania (Combat Log).
2.5 Jeśli akcja RP została opuszczona przez crash lub utratę internetu - zgłoś to natychmiast na kanale crash-room.
2.6 Gracz jest zobowiązany do przestrzegania i wykonywania poleceń Administracji.
2.7 Zakazuje się posiadania w nazwie użytkownika reklamy innego serwera lub platformy konkurencyjnej.
2.8 Zawsze traktuj innych graczy z szacunkiem - nawet tych po drugiej stronie barykady.
2.9 Zabronione jest przechodzenie przez elementy mapy za pomocą animacji (WMG).
2.10 Po restarcie serwera obowiązuje dla wszystkich obywateli 10-minutowy immunitet - zakaz inicjowania akcji hostylnych.
2.11 Zakazuje się obrażania graczy ze względu na ich cechy OOC (wady wymowy, choroby itd.).
2.12 Zakazuje się nadmiernego TrashTalku - wyzywanie, obrażanie rodziny itp. będzie skutkowało stosowną karą.
2.13 Tłumaczenie się "kropelkami" (lagami) nie jest usprawiedliwieniem dla łamania zasad RP.
2.14 Rozmowa na jakimkolwiek zewnętrznym czacie głosowym z kimkolwiek podczas gry = Metagaming.
2.15 Zakazuje się noszenia ubrań frakcji i koszulek organizacji przestępczych bez przynależności do nich.
2.16 Odegranie na /me wyrzucania przedmiotu nie będzie respektowane, jeśli przedmiot nadal posiadasz w ekwipunku.
2.17 Zakazuje się tworzenia multikont. Wszystkie próby będą karane permanentnym banem.
2.18 Zakazuje się używania modulatora głosu bez zgody zarządu serwera.
2.19 Nakłanianie oraz zmuszanie do łamania regulaminu jest karane banem.
§3. Rozgrywka
3.1 Serwer Poznańskie Życie jest serwerem RP - każda akcja Crime musi mieć sensowne uzasadnienie fabularne.
3.2 Do rozgrywki niezbędny jest sprawny mikrofon. Zakazuje się odgrywania osoby niemej.
3.3 Obowiązuje całkowity zakaz rozmów OOC podczas gry za pomocą komunikacji głosowej.
3.4 Do spraw OOC (np. problemy techniczne) służy chat /LOOC. Zakazuje się nadużywania go podczas akcji RP.
3.5 Do kontaktu z Administracją podczas gry służy komenda /report.
3.6 Zakazuje się odradzania się w szpitalu po BW jeśli: wezwano pomoc medyczną, wezwano policję, lub chcesz uniknąć akcji RP.
3.7 Zakazuje się wtargnięcia w akcje RP innych osób bez związku z sytuacją (wbijanie na trzeciego).
3.8 Komendy narracyjne: /me - opis czynności, /do - opis świata i stanu postaci (zakaz kłamania), /try - komenda losująca, /opis - stały stan postaci.
3.9 Nie można rozpoznać zamaskowanej osoby.
3.10 Jedyną możliwością otrzymania revive jest błąd gry/serwera lub brak medyków na służbie.
3.11 Zakazuje się używania bindów oraz puszczania muzyki podczas akcji.
3.12 Zakazuje się odgrywania postrzału w kamizelkę.
3.13 Zakazuje się kradzieży sprzętu służb (broni, mundurów, pojazdów).
3.14 Zakazuje się tazerowania podczas strzelaniny lub gdy ktoś do nas celuje.
3.15 Zakazuje się odgrywania ran stycznych.
3.16 Zakazuje się lootowania jedzenia i napojów.
3.17 Zakazuje się pisania na /twt lub /dw podczas BW (WMG).
3.18 Zakazuje się tzw. "grania pod Loot" oraz "bojówki" w mieście bez uzasadnienia RP.
3.19 Zakazuje się poruszania się z bronią wyciągniętą po mieście bez aktywnej akcji RP.
§4. Postać
4.1 Imię i Nazwisko postaci Crime musi brzmieć realistycznie - zakazuje się pseudonimów kryminalistów z filmów lub gier.
4.2 Zakazuje się kopiowania znanych postaci przestępczych (Pablo Escobar, Tony Montana itp.).
4.3 Historia postaci Crime powinna wyjaśniać jej zaangażowanie w przestępczość w sposób wiarygodny i fabularnie spójny.
4.4 Zakazuje się odgrywania postaci z nadludzkimi zdolnościami (nieśmiertelność, telepatia itp.).
4.5 Zakazuje się odgrywania postaci niepełnoletniej.
4.6 Każda zmiana danych postaci wymaga zgody administracji.
§5. Przestępstwa
5.1 Każdy napad, porwanie, wymuszenie lub inna akcja przestępcza musi mieć logiczne uzasadnienie fabularne. "Bo mogę" nie jest uzasadnieniem.
5.2 Zakazuje się napadów bez użycia broni (np. same pięści na bank).
5.3 Zakazuje się porywania funkcjonariuszy służb bez zgody Opiekuna Crime lub bez dobrej podstawy RP.
5.4 Porwania w celu otrzymania okupu są dozwolone wyłącznie gdy na służbie jest minimum 5 policjantów ORAZ za pozwoleniem opiekuna CRIME.
5.5 Zakazuje się wymuszania od graczy przelewów, samochodów lub mieszkań pod groźbą skrzywdzenia postaci.
5.6 Zakazuje się okradania graczy z przedmiotów, których nie mają przy sobie.
5.7 Zakazuje się okradania graczy porwanych w celu Wymianki.
5.8 Zakazuje się sprzedawania narkotyków na ośkach Kiboli.
5.9 Zakazuje się opuszczania budynku napadu (bank, sklep, jubiler) przed zakończeniem negocjacji.
5.10 Zerwanie negocjacji: wymagany komunikat werbalny + 15 sekund na reakcję drugiej strony.
5.11 Zakazuje się używania usług telefonu (np. wezwania PRM) w celu przygotowania pułapki na ofiarę.
5.12 Zakazuje się wskakiwania pojazdem do wody podczas pościgu (NZ).
5.13 Zakazuje się zakupów w sklepie/warsztacie z bronią wyciągniętą lub z zamiarem napadu tuż po zakupie.
§6. Pojazdy
6.1 Zakazuje się używania pojazdów frakcyjnych przez osoby nienależące do danej frakcji Crime.
6.2 Pojazdy używane podczas akcji Crime muszą być realistyczne - zakazuje się używania pojazdów wyraźnie nieimersyjnych.
6.3 Zakazuje się Fail Driving podczas pościgów (jazda niemożliwa w rzeczywistości).
6.4 Zakazuje się VDM - celowego rozjeżdżania graczy pojazdem bez uzasadnienia RP.
6.5 Zakazuje się pitowania pojazdów konwoju.
6.6 Dozwolone są zastawki z pojazdów, jednak nie mogą znajdować się na nich kolczatki.
§7. Organizacje Przestępcze
7.1 Organizacja przestępcza musi posiadać zatwierdzoną przez administrację strukturę (założyciel, zastępca, członkowie).
7.2 Założyciel organizacji bierze pełną odpowiedzialność IC i OOC za działania wszystkich członków swojej organizacji.
7.3 Zakazuje się podszywania pod inne organizacje przestępcze lub kibolki bez ich zgody.
7.4 Organizacja może posiadać własną siedzibę (melinę) zatwierdzoną przez administrację.
7.5 Konflikty między organizacjami muszą mieć podstawę fabularną i być zgłoszone Opiekunowi Crime.
7.6 Maksymalna liczba aktywnych członków organizacji określana jest przez Opiekuna Crime.
7.7 Zakazuje się tworzenia koalicji przekraczających limity akcji bez zgody administracji.
7.8 Organizacja przestępcza może zostać rozwiązana przez administrację jeśli jej działania szkodzą jakości RP na serwerze.
7.9 Zakazuje się sprzedaży narkotyków na ośkach Kiboli - to ich wyłączne terytorium.
7.10 Każda organizacja jest odpowiedzialna za prowadzenie realistycznej hierarchii i zasad wewnętrznych.
§8. Inicjacje
8.1 Każdą akcję hostylną trzeba zainicjować - werbalnie lub niewerbalnie (np. strzały ostrzegawcze, wyzwiska, groźby).
8.2 Inicjacja werbalna musi być wyraźna i zrozumiała dla drugiej strony - musi dawać możliwość reakcji.
8.3 Inicjacja niewerbalnym strzałem wymaga minimum 4 strzałów oddanych NIE w stronę przeciwników.
8.4 Zakazuje się "silent killin" - atakowania bez jakiejkolwiek inicjacji.
8.5 Inicjacja przeprowadzona w miejscu imersyjnym jest traktowana jako ZMI niezależnie od jej formy.
8.6 Po inicjacji wszyscy uczestnicy akcji są powiązani przez jej czas trwania - nie można wejść "świeżo" na toczącą się walkę bez początku w niej.
8.7 Inicjacja obowiązuje przez czas trwania akcji - nie trzeba reinicjować wobec tej samej osoby jeśli akcja jest ciągła.
8.8 Osoby wykonujące zastawkę lub inne wsparcie wliczają się do limitu i muszą być powiązane z akcją od początku.
§9. Obywatel
9.1 Zakazuje się atakowania przypadkowych przechodniów bez powodu RP (RDM).
9.2 Zakazuje się napadania na medyków/mechaników/pracowników prac legalnych będących na służbie bez uzasadnienia - będzie to traktowane jako RDM.
9.3 Zakazuje się nadmiernego harassmentu graczy niebiorących udziału w aktywnościach Crime.
9.4 Zakaz lootowania wszelkich prac mundurowych.
9.5 Obywatel pozbawiony przytomności (BW) nie może być dalej atakowany bez uzasadnienia.
§10. Służby Porządkowe
10.1 Zakazuje się prowadzenia działań policyjnych w tzw. ciemnej strefie Crime (Club 77 i inne siedziby główne org. przestępczych ADM) oraz podczas eventów wyłącznie dla Crime.
10.2 Zakazuje się wyciągania narzędzi ostrych podczas strajków i marszów.
10.3 Policja może wjechać na akcję strzelaniny w miejscach publicznych bez żadnej inicjacji.
10.4 Policja ma zakaz strzelania do opon bez bezpośredniego zagrożenia życia.
10.5 Zakazuje się używania tasera przez policję podczas standardowego pościgu pieszego, jeśli ścigana osoba nie jest uzbrojona (wyjątek: pościg rozpoczął się od pojazdu lub osoba próbuje zmienić pojazd).
10.6 Funkcjonariusz może wyciągnąć broń w kierunku uciekającego wyłącznie przy uzasadnionym podejrzeniu zagrożenia życia.
§11. Limity
Limity KWP na napady:
Rabunek kasetki - 4 KWP, dojazd 4 przy strzelaninie
Rabunek sejfu - 5 KWP, dojazd 3 przy strzelaninie
Rabunek mieszkań - 5 KWP, dojazd 3 przy strzelaninie
Rabunek trackera - 5 KWP, dojazd 3 przy strzelaninie
Rabunek jubilera - 8 KWP
Rabunek furgonetki - 6 KWP, dojazd 2 przy strzelaninie
Rabunek banku głównego - 10 KWP,
Rabunek bankomatu - 6 KWP
Wjazd na ustawkę - min. 4 (zakaz broni palnej; wyjątek = crime używa broni białej)
Sprzedaż narkotyków: - 5 KWP
Limity na akcji Crime:
Ogólny limit akcji agresywnej: maksymalnie 5 osób po stronie crime, 8 osób po stronie KWP. Wyjątek: zgoda administracji lub ucieczka z napadu (5+1 może robić zastawkę, bez użycia broni). Drógim wyjątkiem to Sprzedaż narkotyków tak jak jest niżej.
Sprzedaż narkotyków: max.3 sprzedających
§12. Miejsca Immersyjne
Miejsca immersyjne (zakaz akcji agresywnych +150m od lokalizacji):
Komendy, szpitale, warsztaty, urząd pracy
Oznaczone parkingi, odholowniki
Miejsca legalnych prac i ich siedziby
Sklepy z ciuchami miejsca do zmiany wyglądu postaci
Restauracje [Wyjątek "klub 77"]
Mieszkania i meliny (własne i innych graczy)
Miejsca działań PRM
Miejsca z dużą liczbą świadków (eventy, zgromadzenia)
Miejsca nieimersyjne (akcje dozwolone):
Tereny prywatne Crime
Miejsca narkotyków (+100m)
12.1 Na miejscach imersyjnych zakazuje się: prowokowania, uderzania, potrącania, TrashTalku.
12.2 Ciemna strefa Crime (siedziby główne org. przestępczych) jest całkowicie wolna od policji bez aktywnej inicjacji.
§13. Pojęcia
IC (In Character) - świat w którym żyje nasza postać; kontent dotyczący rozgrywki.
OOC (Out Of Character) - świat rzeczywisty; wszystko niezwiązane z rozgrywką.
MG (Metagaming) - wykorzystywanie informacji OOC w IC.
PG (Power Gaming) - zmuszanie kogoś do akcji RP bez możliwości reakcji.
BW (Brutally Wounded) - stan nieprzytomności postaci po otrzymaniu obrażeń.
CL (Combat Log) - wyjście z gry podczas akcji RP (ALT+F4) w celu uniknięcia konsekwencji.